Le retour des bandits ! Attention, morsures et coups de griffes sont pièces maitresses (QUÊTE !!! Allez vite voir l'auberge pour tenter de gagner des prix !)
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A - Les Clans


1) Les Ailes d'Argent
Les
ailes d'argent sont les êtres bienfaisants. Ils habitent dans l'auberge. Apprécié par la plupart des bandits, les membres de l'union des Ailes d'Argent sont divisés en
plusieurs Rang.
Tout d'abord, il y a Le Dragon de Glace. C'est une
statue magique antrainant les magiciens possédant
l'objet voulu. C'est l'esprit de la sagesse en lui-même. Il est
considéré comme un chef, un dieu parfois même.
En suite, il y a Les Gardiens, comme Shaman et Oroni. Ils enseignent aux magiciens possédant les quatre
pouvoirs principaux mais aussi aux vampires et aux Chamans. Il sont aussi des Reikans, des esprits protecteurs.
Poursuivons avec les Guerriers. Comme
l'indique leur nom, il sont la plupart du temps pris pour les guerres. La plupart des bandits le sont, comme Faldhur.
Mais ce sont aussi les bandits les plus appréciés. On les vois souvent
en train de circuler dans les lieux très habités, achetant des objets
aux multiples fonctions et aidant les habitants en difficultés.
Avec
eux, il y a les Sauveteurs, comme Oeil de Sable et Arc-en-Ciel. Ce sont des demi-animaux rapides qui, comme l'indique leur nom à nouveau,
sauvent les vies en danger. Il sont souvent envoyés en guerre pour
évacuer les voyageurs et habitants des lieux pris d'assaut et pour
emmener plus loin les blessés.
Il y a aussi des médecins, des
guérisseurs comme Ulie. Ils soignent les malades mais aussi les blessés lors des
batailles. Il passent le reste de leur temps à discuter avec les
étoiles ou à chercher des plantes et graines variés. Comme les Sages,
ils possèdent une grande sagesse bien qu'ils divaguent souvent dans des
histoires religieuses.
Et pour finir, les apprentis, comme Pâ et Swix. Ils suivent
l'enseignement des guérisseurs, guerriers, sauveteurs et Sages avec
pour but de les remplacer lors de leur retraite.
Le reste de la population est simplement composée de marchands et de bandits vivant une vie "paisible" et "normale".

Groupes s'étant alliés aux Ailes d'Argent :
Les bandits de l'auberge.


2) L'Oeil Noir

Le
Clan de l'Oeil Noir consacre sa vie au mal. Il tue tout sur son passage
avec pour seul but de conquérir le monde, de le remplir de mal,
d'éparpiller vengeance et rage aux quatre coins de ce monde à l'age
sombre.Il est haïs et rejeté la plupart du temps. Repoussés vers un
lieux précis, La forêt de l'Aile Noire est leur principal lieux d'habitation.
Seuls les bandits de sang-pur* y possèdent des places précises.
Avant tout, le
chef de tout cet attroupement sauvageresque, Coé. Il possède la plupart des pouvoirs et répends
rage et malheur sur tous les lieux où il passe.
En dessous de lui,
en tant que sous-chef, il y a Saër. Il aurait du vivre une vie
normal... sans compter sur l'Oeil Noir qui le captura très jeune alors qu'il devait protéger son frère lors d'une bataille. Très jeune il commença un entraînement intensif, et beaucoup de bandits Corbeaux disent qu'il est le fils adoptif de Coé, ce qu'il n'accepte pas.
Et en dessous, en simple rang de guerriers, les bandits corbeaux, comme Gaérie.
Plus bêtes que méchants, il passent leur temps à se taper dessus et à
bondir sur toutes formes de vies qui ne fait pas partie de son Clan.
Une fois en position d'attaque, il sont tellement fous de rage qu'ils
peuvent très bien s'entretuer à coup de bombes.
Et bien bien en
dessous, les serviteurs. Pire que les bandits et le sous-chef, ils
s'attaquent à tout ce qui bouge, servant même parfois de garde-manger
en cas de manque de nourriture.
Bref, le Clan de l'Oeil Noir et un
camp d'assassins assoifés de sang très intelligents, si on ne compte
pas les bandits qui passent leur temps à courir pour écraser les
papillons ou les serviteurs qui se tapent dessus juste parce qu'il y en
a un qui a marché sur l'os de l'autre.
Il reste biensur un peu de population qui, en majorité, est constituée de voleur, de meurtriers et criminels en tout genre.

Groupes ayant rejoint l'Oeil Noir :
Bandits Corbeaux


B - Fiche de Personnage


1) PE
Les PE,
ou Points Elémentaires, sont les points de magies permettant au magiciens
d'utiliser un élément. On ne peut lancer qu'un certain nombre
d'attaques élémentaires lors d'un combat. Une fois ce nombre épuisé,
toute autre tentative d'attaque élémentaire échoura. On peut régénérer
la barre de PE en buvant une Potion Elémentaire. Avant de pouvoir utiliser ses PE, il faut acheter un élément au magasin.

Exemple
: Falhen a 3 points élémentaires et le feu de base. Il utilise lors d'un
combat ses trois points en lançant trois boules de feu. Il retente une
attaque, mais la loupe, et le bandit adverse le blesse. Il utilise la Potion Elémentaire et peut alors relancer trois attaques élémentaires.


2)PF
Les PF,
ou Points de Furie, sont les points de magie supérieurs permettant au
dragon d'utiliser une attaque spéciale nommé Furie utilisant l'élément
principal du magiciens ou du guerrier. On ne peut lancer qu'UNE attaque de Furie lors
d'un combats. Une fois celle-ci utilisée, on ne peut même plus faire de
tentative. On peut régénérer sa barre de PF en buvant une Potion de Furie. Avant de pouvoir utiliser ses PF, il faut acheter un élément au magasin. Une attaque de PF enlève 50% des points de vie d'origine à l'adversaire.

Exemple
: Faldhur a pour élément principal lors d'un combat contre Enfer
l'élément de Glace. Il utilise lors d'un moment de faiblesse son point
de Furie, envoyant une multitude de puissants piques de glace. Enfer
résiste et s'en sort avec un peu de points de vie. Faldhur ne peut
retenter d'attaquer avec sa Furie. Il utilise la Potion de Furie et peut relancer une attaque de furie et terminer ainsi le combat.


3)PD
Les PD,
ou Points de Défense, sont les points qui vous permettrons de résister
plus ou moins à une attaque. Vous pouvez bien sur être plus résistantes en augmentant de niveau ou en achetant une armure au magasin. Les PD
permettent de diminuer les dégats d'une attaque. Lorsqu'une attaque est
lancée, la "santée" de l'armure descend. Une armure a automatique 100
points au début. Il n'y a pas de moyens de régénérer une armure. Les
armures de bases (vêtement souples) se régénèrent en un jour alors que les armures achetées au magasin sont automatiquement détruites après épuisement.

Exemple : Lune Astrale a 15 PD. Oroni l'attaque. Son dès fait 4. Son attaque est de 5. Il multiplie son
attaque par le résultat du dès et attaque donc avec 20 points ! Mais Lune Astrale a ses 15 PD ! Alors, au lieux de
faire 20 points de dégats, Oroni n'en fait que 5 et la "santée" de
l'armure de Lune Astrale baisse de 15 points, tombant à 85.


4)PV
Les PV, ou Points de Vie, sont les points qui représentent votre résistance. Une fois tombés à zéro, c'est le GAME OVER. Vous pouvez augmenter vos PV en montant de niveau ! Lorsque vous êtes attaqués, vos PV diminuent. Votre défense détermine le nombre de PV enlevés. On peut régénérer sa barre de PV en buvant une Potion de Santée.

Exemple : Ulie a 50 PV. Elle reçois une attaque Furie de Gaérie et perds 25 PV ! Mais l'adversaire réattaque. Ulie ayant 15 PD, elle bloque l'attaque de 20 de Gaérie et ne perds que 5 PV de plus. Elle se retrouve avec 20 PV. Gérie boit une Potion de Furie et relance celle-ci, achevant la guérisseuse qui meurt alors. GAME OVER. Ulie retourne à son point de repos et ne peut se rebattre contre Gaérie que le lendemain.


5)PS & PC
-Les
PS sont les Points de Sainteté. Ils augmente si vous faites une bonne
action ou si vous achetez un objet. Par ailleurs, il diminuent si dans
le cas contraire vous tuez, volez et faites de mauvaises actions. A 50
PS, vous êtes acceptés en tant qu'Aile d'Argent. Jusqu'à ce que vous
vous retrouviez à "-50 PS" (soit 50 PC) où vous rejoindrez
l'adversaire. Si vous êtes solitaire, vous avez le droit de ne choisir
aucun camp même avec 100 PS.

-
Les
PC sont les Points de Cruauté. Ils augmente si vous faites une mauvaise
action ou si vous tuez ou volez. Par ailleurs, il diminuent si dans le
cas contraire vous achetez un objet et faites de bonnes actions. A 50
PC, vous êtes acceptés en tant que membre du Clan de l'Oeil Noir.
Jusqu'à ce que vous vous retrouviez à "-50 PC" (soit 50 PS) où vous
rejoindrez l'adversaire. Si vous êtes solitaire, vous avez le droit de
ne choisir aucun camp même avec 100 PC.





"Si vous avez une autre définitions à ajouter, veuillez me le dire par MP, ou l'ajouter si vous êtes Administrateur."
Iris, guide des solitaires


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